->Cuestiones de Windows

martes, 24 de noviembre de 2009

1-¿Qué es un bit?
Es la mínima unidad de información en un ordenador.

2-¿Qué es un byte?¿Cuántos bytes hay en un Giga?Relación entre byte y bit.
Es el conjunto de 8 bites.
1024x1024=1.048.574

3-¿Qué es la CPU?¿De que partes consta?¿En qué unidades se expresa la velocidad del procesador?
Unidad Central del Procesamiento.
monitor, Placa base, ProcesadorPuertos ATA, Memoria principal (RAM), Placas de expansión, Fuente eléctrica, Unidad de almacenamiento óptico, Disco duro, Teclado, Ratón .
Megahertz

5-¿Qué es memoria RAM y ROM?
Memoria de acceso aleatorio, memoria sólo de lectura.

6-¿Qué capacidad suele tener un cd-rom?¿y un DVD?¿Cuantos disquetes se necesitan para copiar el contenido de un CD-ROM?¿Cuántos CD-ROM se necesita para copiar el contenido de un DVD?
650 o 700 MB, puede guardar hasta 4,7 gigabytes.

7-¿Qué es un bus?
El bus de datos es la autopista por la que se transporta la información por las placas de circuito impreso y al resto de componentes del ordenador.

8-¿Qué es un puerto? Tipos de puertos
Un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Puerto lógico, Puerto Físico, Puerto USB, Puertos inalámbricos, Puertos de memoria, PCI-Express.

9-¿Qué son periféricos de entrada?Cita dos ejemplos.
Aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU.
Teclado, micrófono y escaner.

10-¿Qué es Hardware?Y Software?
Componentes físicos del ordenador y los componentes de salida o de entrada(físicos)
Los programas que se instalan en el ordenador.

11-¿En qué consiste el sistema binario?¿Cuántos elementos lo forman?¿Con qué componentes eléctricos se pueden comparar dichos elementos?.
Es una combinación de 0 y 1 que permiten o no el paso de la corriente eléctrica por el ordenador.
2 el 0 y el 1.
Con los interruptores.

12-¿En qué consiste el sistema hexadecimal?Cita los elementos que lo forman.
Utiliza 10 dígitos numéricos y 6 letras.(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f).

13-¿Qué es el modem y para qué sirve?.
Es un dispositivo que sirve para modular y demodular,una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.

14-Cita los iconos más importantes y explica su función dentro del panel de control.
Teclado, ratón, dispositivo de vídeo y audio.
Para poder escribir, es un dispositivo apuntador, para poder reproducir vídeo y audio.

16-¿Qué es un dispositivo "plug and play"?
Es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a un ordenador sin tener que configurarlo.

17-¿Qué es un asistente en instalación?
Es aquel que guía al usuario en el proceso de configuración de software.

18-¿Cómo se hace para desinstalar un programa de tu ordenador?.
Vas a panel de control-desinstalar e instalar programas-le das al programa y desinstalar todos los componentes del programa.

19-¿Qué es un sistema operativo?Cita los más conocidos.
Conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración de los dispositivos periféricos.
WindowsXP, MS-2, linux.

21-Cita dos formas de acceder a los archivos de tu carpeta.
Desde el entorno visual o empleando la consola del sistema operativo.

22-¿Dónde se localiza el Explorador de windows si no está en el escritorio como acceso directo?
Entrando en inicio.

23-Explica las formas de crear una carpeta en el disco C.
Ir al disco C clickar en el botón derecho darle a crear nueva carpeta, así es como se crea una carpeta.

24-¿A qué se llama formato de archivo? Cita los formatos que conozcas y di que representan.
Es una manera particular de codificar información para almacenarla en un archivo informático.
Formatos de audio, formato de vídeo, ...

25-¿Qué es un portapapeles?
Herramienta del Sistema Operativo que permite almacenar temporalmente información de cualquier tipo.

26-¿De qué formas se puede copiar y pegar un archivo en otra dirección?
Hay dos formas:
·Dándole a copiar y luego a pegar.
·Dándole a "ctrl+c" para copiar y "ctrl+v" para pegar.

27-¿Cómo se hace para buscar un archivo?
Dándole en la parte superior de la ventana a la opción buscar y poniéndole el nombre del archivo que se quiera buscar.

28-¿Qué es el scandisk y para que sirve?
Software creado por Symantec, para incorporarlo junto a sus sistemas operativos MS-DOS a partir de la versión 6, y Windows bajo plataforma 9X.
Scandisk sirve para comprobar en el ordenador tanto la integridad de la superficie física de su disco duro como la integridad del sistema de archivos almacenado en él.

29-¿Qué es el código ASCII?
Son las siglas de American Code for Information Interchange, y es la combinación de números letras y símbolos por los que están formados la codificación de los datos.

30-Siguiendo el método explicado, di que símbolos del código ASCII representan los números 84 y 112 respectivamente.
La "T" y la "p" respectivamente.

31-¿Qué es un acceso directo?¿cómo se crea?
Icono que se encuentra generalmente en el escritorio, con una flecha curvada, y te permite entrar a la aplicación, de manera rápida, sin necesidad de buscar el archivo.Se crea dándole al botón derecho del ratón a "crear carpeta" y dándole a crear acceso directo.

32-¿Qué es un pixel?
Es el acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen" y es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.

33-¿Qué es la resolución de la pantalla?
Es el número de píxeles que puede ser mostrada en la pantalla por pulgada.

36-¿Qué significa formatear un diquette?
Pues significa borrar los datos de disquette.

37-¿Para que se hace la operación de desfragmentar un disco?
Para tener más espacio en el disco

38-En el disco duro ¿a qué se llaman cilindros?En un disco flexible ¿que son las pistas?
Son los platos en los que está organizado en el disco duro.
Son los surcos en los que esta dividido las pistas.

39-¿Qué es un Cluster?¿Dónde se almacenan los archivos en el disco?
Se aplica a los conjuntos o conglomerados de computadoras construidos mediante la utilización de componentes de hardware comunes y que se comportan como si fuesen una única computadora.
SE guardan en el disco C.A cambio que tú se lo cambies.

40-¿Que es el menú contextual de un archivo?¿Dónde se localiza?
Es la barra de herramientas que te sale cuando le das al botón derecho del raton.
En el ratón.

42-¿Qué programas conoces para navegar por internet?¿Cual es la mejor según tu?
Internet explorer, mozilla FireFox.
El segundo porque va más rápido.

43-¿Qué razones hay para que se valla imponiendo el sistema operativo Linux frente a Windows?
Porque es gratuito.

45-¿Qué son los ficheros temporales?¿cúando se crean?
Son aquellos que se crean para conservar por un tiempo los archivos que se han borrado, estes archivos se borran cuando se desconecta el ordenador de la corriente eléctrica.

46-¿Cómo se te ocurre hacer una limpieza del disco duro?
Borrando archivos innecesarios y desfragmentando el disco.

47-Ordena de menor a mayor capacidad las siguientes unidades de almacenamiento:
DVD-ROM, CD-ROM, unidad zip, disco 3 1/2, 5 1/4.

48-Busca en internet los tipos de memoria RAM que se pueden encontrar en el mercado.
Memoria RAM interna y externa.

49-Busca en internet los tipos de impresoras que hay, ordénalas de menor a mayor tecnología.
La de tinta,la de láser.

50-¿Qué diferencia hay entre una red de área local y una red de redes?
Local es la que se usa en una zona pequeña.
La red de redes es un cojunto de redes muy extensa.

L'art du déplacement

lunes, 23 de noviembre de 2009

Parkour, también conocido como l'art du déplacement (en español: el arte del desplazamiento), es una disciplina o filosofia que consiste en desplazarse de un punto a otro lo más fluidamente posible, usando principalmente las habilidades del cuerpo humano. Esto significa superar obstáculos que se presenten en el recorrido, tales como vallas, muros, paredes, etc. (en ambientes urbanos) e incluso árboles, formaciones rocosas, ríos, etc. (en ambientes rurales). Esta disciplina puede ser practicada en áreas tanto rurales como urbanas. Los practicantes del parkour son denominados como traceurs (traceuses en el caso de las mujeres). El autor original conocido como Andrew Rúunée o Rúunée disciplinario de David Belle y militar de alto rango.

Esta modalidad deportiva fue fundada por David Belle, quien enfocó al parkour como una práctica de movimientos eficientes para el desarrollo del cuerpo y la mente del traceur para superar obstáculos en una emergencia.

Terminología

* Parkour: proviene de "parcours" que significa "recorrido" en francés. "Les parcours du combattant" eran recorridos de obstáculos para entrenamiento de militares y en algunos casos para los bomberos.
* PK: abreviación de "parkour".
* Traceur: practicante de Parkour. Significa "trazador" o "el que hace el camino". El femenino es "traceuse".
* RT: "reunión de traceurs" son quedadas que hacen los traceurs para entrenar juntos. A veces incluso viene gente de otros países.
* Add: "Art du deplacement" (arte del desplazamiento). Nombre que le dio el grupo Yamakasi a esta disciplina.
* Ser y durar: Del francés: Être et durer, es el lema del parkour. Este lema deriva del lema del método natural "Être fort pour être utile" que significa "Ser fuerte para ser útil".

Historia

A principios de los 90, en Evry y Lisses (ciudades de Francia), surgió un movimiento. Un grupo de jóvenes motivados y adiestrados por Raymond Belle (ex-soldado vietnamita, y del cuerpo de bomberos francés instruido en el Método Natural de Georges Hébert), entrena y se prepara físicamente, inspirados en la aplicación del Método Natural en el ámbito urbano, con una idea principal: Ser fuertes para ayudar y proteger a sus familias.

Llamaron a este movimiento principal “El arte del desplazamiento”, y al grupo que formaban, David Belle, Michael Lewis, Williams Belle, Yann Hnautra, Laurent Pimontesi, Sébastien Foucan entre otros, “Yamakasi”, que proviene del Lingala (Ya makási), una lengua africana, y significa "Cuerpo fuerte, espíritu fuerte, persona fuerte".

El deporte, que ellos convirtieron en disciplina, consiste en preparar el cuerpo y mente, para desplazarse por cualquier entorno, ya sea urbano o natural, de una manera eficiente, fuerte, rápida y bella. Para ello se valen de saltos, carreras, movimientos sobre obstáculos, equilibrios… utilizando la felxibilidad corporal, sin pararse ante ningún obstáculo, todo puede ser superado. Esta misma filosofía de entrenamiento, es también aplicada a la vida, lo que hace que este arte, el arte del desplazamiento, sea también un arte de vivir, sea una filosofía de vida sobre la que priman unos valores familiares, de hermandad, de respeto, de coraje, de lucha, y autosuperación.

Después de un tiempo, hubo diferencias entre algunos de los miembros del grupo, y dos de sus integrantes más famosos, David Belle y Sébastien Foucan decidieron separarse, y buscando en primera instancia un mismo camino, decidieron renombrar el arte del desplazamiento, y llamar a lo que ellos hacían, “Parkour” (recorrido en francés), y de esta forma acoger y entrenar a nuevos jóvenes interesados en la disciplina, y poco a poco hacer que su Parkour se fuese haciendo más conocido entre la gente que sentía curiosidad. Más tarde, Foucan, también quiso desmarcarse, esta vez del Parkour, y por otra vía, a la que denominó “Free running”, popularizándola sobre todo en el Reino Unido gracias a documentales centrados en su persona como “Jump London” o “Jump Britain”.


Sin embargo, esto no son más que nombres, y su práctica está derivada de aquel movimiento principal llamado “arte del desplazamiento”.

A nivel de entrenamiento, la condición física, es algo vital para poder desarrollar y crecer en la disciplina deportiva. Es necesario un correcto acondicionamiento para proteger y preparar el cuerpo para los saltos y recepciones de todo tipo de movimientos. De esta forma, también se pueden prevenir lesiones de cualquier tipo debido a las exigencias de la práctica continuada. Entonces, el practicante, debe estar siempre en continua evolución y mejora de su estado de forma, así como coordinación, flexibilidad, agilidad…

Es importante asimilar las técnicas, porque en un primer momento éstas seguirán siendo técnicas hasta que sean asimiladas plenamente, en ese momento dejaran de ser técnicas para convertirse en un reflejo natural (gesto deportivo). La belleza de un movimiento consiste en que este sea puro, que no aparezca como algo artificial y buscado...

Como último punto, destacar la filosofía y valores que entraña el add. El espíritu de superación, la hermandad y ayuda entre los practicantes, la humildad, el respeto y el coraje de seguir siempre hacia delante en la lucha por conseguir los objetivos personales tanto en el ámbito deportivo como en el personal, son los rasgos que hacen crecer cada día la práctica del parkour en todo el mundo.
Filosofía

Los practicantes más experimentados coinciden en que el Parkour es una filosofía. Claro está que no hay una filosofía específica y rígida para el arte en concreto, sino que para cada uno significa una cosa distinta. Para unos puede ser simplemente un deporte con el que se entretienen, pero lo viven; y para otros su vida gira en torno a él, otros pueden sentirlo como un arte con el que se expresan, y para otros es una filosofía de autosuperación, o de andar caminos diferentes al del resto de la gente, etc.

Debemos tener en cuenta que un buen traceur nunca molesta a la gente o al entorno, nunca pone en peligro su propia vida si no está seguro de que conseguirá cierto salto y nunca compite contra otras personas.

Como el parkour no es competitivo, simplemente es individual, algunos traceurs optan por hacer "reuniones" masivas en las que se muestra a los demás traceurs el progreso, la técnica y otras características, aunque normalmente no se hace. Se suele hacer un recorrido y cada uno opta por hacerlo de una manera propia. Estos encuentros suelen llamarse entre los practicantes: RT.

El objetivo del parkour es el movimiento libre y fluido. No existe ninguna regla en el parkour, simplemente un espíritu de autosuperación. Su lema es: “Ser y Durar”. Esto significa que el traceur no tiene que ponerse en peligro e ir superándose cada día, y no debe competir ni intentar superar a los otros, también tiene que confiar en si mismo, y no tener miedo, eso sí, sin ponerse en peligro.
Equipamiento de un Traceur

La particularidad de esta disciplina radica en su sencillez, tan solo es necesario un calzado deportivo cómodo, preferiblemente que tenga un buen agarre y una buena amortiguación. Esto es especialmente importante dado el gran número de impactos que recibe todo el cuerpo durante la recepción de los saltos. En cuanto a la ropa no se requiere nada específico, simplemente ha de ser ropa cómoda que permita una gran movilidad para realizar sin trabas cada movimiento. Se recomendaría también que el calzado estuviera fijo al pie (que estén los cordones atados, que sean del tamaño correcto, etc) para evitar cualquier accidente.

Para principiantes es recomendable el uso de otros accesorios, tales como muñequeras y protecciones en rodillas y codos, teniendo en cuenta que esto es solo como precaución, y evitar su uso conforme se avanza de nivel, para no quedarse con una mala costumbre.
Movimientos

Los movimientos propios del parkour se caracterizan por su efectividad y fluidez. No sirve de nada saltar una valla con el fin de subir las piernas lo máximo que puedas, tiene que ser con el fin de pasarla lo más rápidamente posible.

Hay que tener cierta originalidad con los movimientos, ya que hay muchos encadenamientos posibles. gato-precisión, gato-brazo, gato-pasavallas, doble gato, pasamurallas-reverso, reverso-brazo, rotaciones laterales, etc.
Recepciones
* Recepción básica: El contacto con el suelo ha de hacerse con el propósito de repartir el peso del impacto por todo el cuerpo. Los talones no deben tocar el suelo,[1] se recomienda mantenerlos ligeramente elevados para que sirvan de amortiguación. Las rodillas también deben estar semiflexionadas.[2] La espalda inclinada hacia adelante, con las manos por delante para tenerlas preparadas por si es necesario utilizarlas.
* Recepción con rodada: Esta técnica servirá de recepción a un salto en velocidad, es una voltereta apoyada en un omóplato (el que sea más cómodo, rodando oblicuamente sobre la espalda y terminando con el lado opuesto de la cadera), que nos permitirá evadir parte del impacto de la caída, después de una recepción con mucha inercia hacia delante. Despues de hacer la rodada tienes que tener suficientre inercia como para levantarte sin ayuda de las manos y seguir corriendo.
* Recepción de un salto de precisión: Se realizará con la parte delantera de la planta del pie (entre la bola del pie y los dedos), semiflexionando las rodillas[2] y la espalda de manera que repartamos el impacto del salto lo más equitativamente posible por el cuerpo, y también para aguantar el equilibrio.
* Recepción de salto de brazo: Se realizará con la parte delantera de la planta de los pies y las manos en la parte superior del obstáculo. Si es una valla, se flexionarán las rodillas para amortiguar el impacto. En un muro, normalmente se dejan resbalar las piernas hasta quedar colgados del muro sólo con las manos.
* Recepción en rama: Se recepcionará en una rama únicamente con las manos, pero dejándonos balancear para evitar un golpe seco en los brazos y la espalda. Hay que tener cuidado de no caerse hacia atrás cuando estamos en la parte delantera de la oscilación (la primera oscilación).

Desplaces

* Speed o Fluido: Movimiento fundamental en el que se intenta sobrepasar el obstáculo de la forma más rápida y fluida posible apoyando una sola mano; este movimiento sirve como enlace de la carrera cuando se encuentra una valla o elemento similar en el recorrido y sin perder tu velocidad.
o Pasavallas a dos manos: Corriendo de frente hacia el obstáculo, se apoyan las manos, con el fin de pasar las piernas por un lateral.
o 180: Es un movimiento que se realiza al hacer un pasavallas simple; despues de hacer el pasavallas hay que girar.
* Gato, Kong y monkey: Es un salto en el que se franquéa un obstáculo apoyándose en él con las manos en paralelo durante el salto, para después pasar las piernas juntas y flexionadas entre el hueco que dejan los brazos en su apoyo en el obstáculo.
o Doble gato, Doble Kong o Doble monkey: Después de realizar el primer impulso con las manos como en un salto de kong normal, sin pasar las piernas, hay que impulsarse hacia el frente con el fin de volver a encontrar otro apoyo con las manos, y ya después, pasar las piernas por el hueco dejado por los brazos.
* Reverso: Este movimiento trata de franquear una valla, barandilla o muro, apoyándose en ella con las manos, y realizando un giro de 360º posicionando el cuerpo en horizontal, de espaldas al frente con las piernas levantadas para preparar una buena recepción.
o Reverso a una mano: Es igual que un reverso a dos manos pero con una mano.
* Rompemuñecas o Dash: Es como un 'gato frontal', en el que las piernas van primero, (recojidas), y después se ponen las manos (con piernas estiradas pero separadas).
* Underbar o Bajo de valla: Se pasa una valla o un hueco bajo de diversas maneras; por lo general, debe ayudarse de las manos en la parte superior del hueco para pasar el cuerpo.
* Ladrón: Se apoya una mano, se pasan los pies de lado como en un pasavallas, y antes de pasar por completo apoyamos la otra mano para no perder el equilibrio.
* Perezoso: Parecido al Ladrón pero se realiza perpendicularmente al obstáculo y, cuando estemos en el aire, debemos alzar las piernas.
* Vago:Se coloca frente a la valla y se apoya en ella para despues colocar la mano debajo y descolgarse hacia el otro lado(tambien se le llama gitanada).

Saltos
* Salto de precisión: Este es un salto de 'precisión' sin carrerilla, en el que el fin será una recepción precisa en una valla, muro o bordillo estrecho. Este salto puede realizarse "a un pie" o "a ambos pies", lo que quiere decir que empezaremos el salto con uno o ambos pies terminando con dos( llamado coloquialmente como "preci" o precisión).
o Distensión: Es un salto de precisión en el que el punto de recepción está a nivel distinto del punto de salida.
* Salto de brazo: Se trata de un salto con el fin de agarrarse a una pared o valla, o cualquier sitio donde no se pueda llegar sin los brazos.
* Salto de longitud: Es un salto de precisión en carrera.
* Salto de fondo: Este es un salto hacia abajo y dependiendo de la inercia hacia delante que se lleve, será conveniente una rotación.
* Salto del ángel o león: Consiste en saltar y extender los brazos hacia delante (como un león) o abrirlos (como un ángel) parar un poco la caída con las manos cuando se esté llegando al suelo y luego apoyar suavemente el omóplato para rodar.

Otros

* Pasa-murallas: Se trata de sobrepasar un muro alto; se necesitará carrerilla para llegar a la cima del muro, pegando una patada sobre este para subir, y arriba se debe agarrar con las manos (una y después otra si es demasiado alto) para subir a pulso.
* Grimpeo: Grimpear en parkour, es una escalada rápida, bien de un muro con una inclinación pronunciada, un árbol, etc.
* Plancha (de planche en francés): Consiste en llegar a una posición donde nos aguantemos sobre las manos (a la altura de la cintura) en una barra horizontal, desde una posición donde estemos colgado de las manos, estirados totalmente. Es un ejercicio de fuerza que ayuda en los pasa-murallas.
* 180: Se trata de dar media vuelta en el aire, contra un obstáculo (muro o valla), para acabar con las manos en él, del otro lado, y en una posición de la que podamos descolgarnos.
* Liberado: Después de un 180, dejarse caer. Se puede volver a dar media vuelta en el aire para continuar corriendo en la misma dirección.
* Tic-Tac: Este movimiento, consta de saltar sobre una valla o muro no muy alto ayudándose de algún elemento, o pared que tenga en un lateral, apoyando en esta un pie para dar una patada que de impulso para pasar el obstáculo.
* Balanceo: En una rama o barra, trataremos de colgarnos con las manos en el, para dejarnos oscilar. Para salir hacia delante hay que tener cuidado de no caerse hacia atrás. Hay que mantener un equilibrio en el que consigamos mantener la posición en el aire, para recepcionar correctamente.
* Laché (nombre francés): Colgado de una rama (o tubo) soltamos las manos para recepcionar en otra, ya sea más baja, más alta o paralela, manteniendo una posición en el aire que nos de equilibrio y amortiguación.
* Equilibrio: Hacer equilibrio en una valla, bien parado o andando en ella.
* Movimiento cuadrúpedo (catbalance): Andar a 'cuatro patas'. Si se hace a ras de suelo o en escaleras, sirve como un buen ejercicio físico. En un muro fino o en una valla, además se trabaja el equilibrio (en ese caso se llama 'equilibrio de gato').
* 360º: Se trata de hacer un giro de 360º sobre un apoyo(Generalmente en Paredes) ayudándonos sólo de las manos.[3]
* 360º invertido: Lo mismo que el anterior, sólo que en vez de hacerlo de cara, lo realizaremos de espaldas al apoyo.[3]
* combinaciones de movimientos: a veces se pueden combinar movimientos que les dará mas fluidez al superar un obstáculo.

* Grimpeo-gato-rompe muñecas: Es una combinación de estos tres movimientos básicos; consiste en superar un obstáculo elevado al que no podemos llegar con un solo movimiento. Se hace de la siguiente manera: correr hacia una pared , luego acomodarse para poder hacer un monkey y al final terminar con rompe muñecas para poder caer bien y no lastimarse.

Acrobacias(Free Running y Street Stunts)

Las acrobacias fueron una modalidad creada por Sbastien Foucan, también llamadas acros, son los saltos mortales como backflips, frontflips, sideflips, wallflips, aerials...; no forman parte del parkour/ADD, ni tampoco tienen mucha utilidad, son adornos para engrandecer la belleza de un salto. Hay personas que toman las acros como un deporte aparte y sólo practican éste. Las acrobacias callejeras son consideradas como un deporte aparte: El Street stunts.
Notas y referencias

1. ? En el caso de que una recepción se haga con los talones, la mayoría del impacto iría a parar a la columna vertebral, lo que podría producir una seria lesión, una hernia discal, una contractura, etc.
2. ? a b No más de 90º, si no estaríamos dañando los meniscos de las rodillas
3. ? a b Actualmente hay polémica sobre la utilidad, eficacia y uso de los 360º's. Unos lo utilizan sólo de decoración, otros para pasar obstáculos, lo que consideran éticamente moral. Otros lo rechazan porque no le ven utilidad.

11. Código ASCII

lunes, 16 de noviembre de 2009

11. Código ASCII


¿Quién fue el creador del código ASCII, periodo de vida y nacionalidad?


Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.


* Sube a tu blog una imagen o un enlace de una tabla con las equivalencias del código ASCII al sistema decimal y binario.



















* Usando el código ASCII, ¿cual sería la codificación binaria de cada caracter de tu nombre (si tienes un nombre compuesto usa solo uno de ellos)?

Andrés 065 110 100 114 130 115

10. Transformación de código decimal a binario, octal y hexadecimal.




9. Unidad 2_HARDWARE. Sistemas de codificación.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

- Inventor: Louis Braille (Coupvray, París, 4 de enero de 1809 - 6 de enero de 1852) Fue un profesor francés, famoso por la invención del sistema de lectura para ciegos que lleva su apellido.

- Sistema braille: El braille es un sistema de lectura y escritura táctil

pensado para personas ciegas adoptado de 6 puntos.

El braille, un verdadero alfabeto, consiste en leer moviendo la mano de izquierda a derecha, pasando por cada línea. Los lectores de braille pueden leer un promedio de 104 a 125 palabras por minuto, aunque algunos pueden alcanzar a leer 250 palabras por minuto utilizando ambas manos.



- Equivalencias:
















- Aplicaciones:

- Archivar los documentos que todos tenemos en casa: un título académico, una escritura, las facturas de cada servicio...

- Identificar y controlar carnets y documentos de uso tan habitual como el DNI, la tarjeta sanitaria, las libretas de entidades bancarias, tarjetas decrédito, de Telefónica...

- Utilizar los cajeros automáticos y expendedoras de billetes de transporte público.

- Etiquetar la ropa con el color, para poder distinguir la camiseta azul de la amarilla o los tejanos azules de los negros.

- Identificar los botones de un ascensor o de un portero automático.

- Localizar la taquilla que estamos ocupando en un centro deportivo.

- Señalizar partes de los edificios (lavabos) e incluso de la vía pública (nombres de calles).
- Marcar los electrodomésticos para poderlos usar correctamente.

- Anotar teléfonos y direcciones.

8. Aplicaciones sociales y cientificas de las TIC.

martes, 10 de noviembre de 2009

8. Aplicaciones sociales y cientificas de las TIC.

I) Investiga en las siguientes páginas web, y de cada una de ellas explica brevemente la temática que tratan y que relación crees que tienen con las TIC:

- http://www.celera.com

Esta página trata de las enfermedades cardiovasculares las TIC se relacionan con el avance en la detección y el tratamiento de enfermedades.
- La página web de “The Visible Human Project” (usa un buscador de internet para encontrar la url).

http://www.nlm.nih.gov/research/visible/visible_gallery.html
- fightAIDS@home: Ofrece un software que utiliza los ciclos de inactividad de su equipo para ayudar a la investigación fundamental en el descubrimiento de nuevos fármacos, sobre la base de nuestro creciente conocimiento de la biología estructural del SIDA.

- GIMPS: Es un proyecto colaborativo de voluntarios que utilizan los programas gratuitos Prime95 y MPrime con el fin de buscar números primos de Mersenne. George Woltman ha fundado el proyecto y escrito los programas que se encargan de analizar números de Mersenne. Scott Kurowski ha programado el servidor PrimeNet que sostiene la investigación.

- Folding@home: Es un proyecto de computación distribuida diseñado para realizar simulaciones por ordenador de plegamiento de proteínas, principalmente utilizando la técnica de dinámica molecular.

- SETI@home: Consiste en el procesamiento de señales de radio para buscar una prueba de inteligencia extraterrestre. Es el primer intento de computación distribuida realizado con éxito y en el que participan voluntarios de todo el mundo.

- The Golem Project: Es una página dedicada a los robots autorreplicantes, la vida artificial, la simulación de formas biológicas y otras cuestiones interesantes.

II) Investiga e informa sobre:

- GPS (Sistemas de Posicionamiento Global). Como funcionan y para que sirven: El Sistema GPS (Global Positioning System) o Sistema de posicionamiento Global es un sistema de posicionamiento terrestre, la posición la calculan los receptores GPS gracias a la información recibida desde satélites en órbita alrededor de la Tierra.

Consiste en una red de 24 satélites, propiedad del Gobierno de los Estados Unidos de América y gestionada por el Departamento de Defensa, que proporciona un servicio de posicionamiento para todo el globo terrestre. Cada uno de estos 24 satélites, situados en una órbita geoestacionaria a unos 20.000 Km. De la Tierra y equipados con relojes atómicos transmiten ininterrumpidamente la hora exacta y su posición en el espacio. Esto es, a grandes rasgos, el sistema GPS. A partir de esto, los receptores GPS reciben esos datos que, una vez procesados, nos muestran.


- Google Maps y Google Earth. Que ofrece y que utilidad aportan estas aplicaciones. -> Google maps es el nombre de un servicio gratuito de google. Es un servidor de aplicaciones de mapas en Web. Ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotos satélites del mundo entero e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones.

Google Earth es un programa informático similar a un sistema de información y geografía, creado por la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar imágines en 3D del planeta, combinando imágines de satélites, mapas y motor de búsqueda de google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico del planeta.


- Localiza la url de la web Open Street Map. Que ofrece y que utilidad aporta esta aplicación: http://www.openstreetmaps.org

OpenStreetMap (también conocido como OSM) es un proyecto colaborativo para crear mapas libres y editables. Los mapas se crean utilizando información geográfica capturada con dispositivos GPS móviles y ortofotografía y otras fuentes libres. Esta cartografía, tanto las imágenes creadas como los datos vectoriales son almacenados en su base de datos.

7.- TELECOMUNICACIONES 3

miércoles, 4 de noviembre de 2009

7.- Telecomunicaciones 3


El Reconocimiento Automático del Habla (RAH) o Reconocimiento Automático de voz es una parte de la Inteligencia Artificial que tiene como objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras electrónicas.

6.-TELECOMUNICACIONES 2

6.- TELECOMUNICACIONES 2


a) ¿Que entiendes por nanotecnología?
La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas.
b) Indica tres aplicaciones de la nanotecnología.
Se utilizan en la industria para usos electrónicos, optoelectrónicos, cosméticos, eléctricos, biomédicos, farmacéuticos, catalíticos, magnéticos y en la ciencia de los materiales.

c) ¿Qué es la Inteligencia artificial?
Rama de la informática que desarrolla procesos que imitan la inteligencia de los seres vivos.

d) ¿Qué ventajas e incovenientes le ves al desarrollo de máquinas inteligentes?
*Ventajas: realizar actividades que nosotros nunca podremos hacer, nos ayudarán en las tareas domésticas, ayudar a los discapacitados en el campo de la medicina.
*Inconvenientes: van a quitarnos muchas plazas de trabajo, que algún día superen la raza humana y que alcancen la suficiente inteligencia como para rebelarse contra nosotros.

e) ¿Que son los superconductores?
Un superconductor es un material que no opone resistencia al flujo de corriente eléctrica por él.
La superconductividad es una propiedad presente en muchos metales y algunas cerámicas, que aparece a bajas temperaturas, caracterizada por la pérdida de resistividad a partir de cierta temperatura característica de cada material, denominada temperatura crítica.

f) ¿qué es la domótica?
Conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar.